Yaan-Cedric Mainguy
Első cégét, egy alkohol szállító vállalatot, 21 éves korában alapította. Ő volt a cég igazgatója, PR menedzsere és persze az üzleti fejlesztésekért is ő volt a felelős. 2009 és 2012 között szabadúszó közösségi menedzserként is foglalatoskodott. 2012 januárjában hozta létre a Barcraft Europe márkát, azzal a nemtitkolt céllal, hogy az e-sportokat integrálja a tradicionális bárok mindennapjaiba. A márka nagyon gyorsan továbfejlődött és már Meltdown égisz alatt lett a világ első e-sport szórakozóhely láncolata. 2012 végén megalapította a WhyCM közösségi menedzsment ügynökségét 4 nagy ügyféllel és 2 alkalmazottal. 2013 és 2015 között azzal foglalatoskodott, hogy a Meltdown franchise minél több helyre eljusson és el is érte, hogy a bár megjelenjen 26 városban és 9 országban. 2015-ben lemond a Meltdown vezérigazgatói posztjáról, de marad részvényes és csatlakozik a GamersOrigin.com oldalhoz, hogy segítse a média fejlődését. 2016-ban eladja a Meltdown részvényeit és meglapítja az LNL Consulting ügynökséget, ami a fiatal e-sport tehetségek, streamerek és youtuberek felkutatását tűzi ki célul. 2017-ben azzal foglalatoskodott, hogy a GamersOrigin azzá fejlődjön, ami most. Tette ezt először gazdasági igazgatóként, majd e-sportért felelős igazgatóként. A GamersOrigin az utóbbi években Európa egyik legnagyobb e-sport szervezetévé nőtte ki magát, ami 8 játékban ért el sikereket. A legutóbbi eredményük egy top4 a Krakkói Apex bajnokságon.