Molnár Attila

A virtuális technologiában rejlő lehetőségek iránti érdeklődése már a fejlesztői változatok megjelenése óta töretlen.

Mindig is lenyűgözte a VR eszközök pszichére gyakorolt hatása, mely arra ösztönözte, hogy ne csak GAMER szemmel tekintsen a felhasználahtóságára.

Magyarországon az elsők között vett részt a virtuális valósággal foglalkozó szolgáltatói szegmens megteremtésében, ám a piac átalakulása, a technológia fejlődése és legfőképpen a VR Esport megjelenése indokolttá tették egy nagyobb célokkal rendelkező szervezet létrehozását.

Alapítóként részt vett a LINKUP Virtuális Valóság és Elektronikus Sport Egyesület létrehozásában, menynek fő célja, hogy egy VR edzőteremben ötvözze az E-sportok népszerűségét a fizikai testmozgással, képességfejlesztéssel és szórakozással.

A LINKUP VR ES E elnökeként nagy hangsúlyt fektet a virtuális térben végre hajtott testmozgás és az eszköz fejlesztő hatásainak kutatására, hogy a technológia hatékonyan hidat képezhessen a hagyományos sportok és az Esportok között.